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木型面によく使われる設計点と制御線

2010/6/17 16:27:00 74

制御線

靴を履く時に靴が下に落ちないようにするためには、前の部材の背もたれ能力と後ろの部材の足縛り機能が必要です。

サンダルを持った後に手伝う基本的な構造は前紐式、後絆式、帯式、前交差帯式、後交差帯式などのタイプがあります。

よく使う制御点は二つあります。一つはE点、一つはQ点です。

しかし、サンダルのQ点とE点は満靴の応用と違います。



1.Q点の応用


サンダルを設計する時、ポイントの高低位置は女性の浅い靴のように変化があります。

一般的なQ点は、CQ 1~4 mmを量的に取りQ点を確定します。

このうちC点は足の長さの21.66%を占めています。



後パックと部品の場合、形が変わりにくいです。一般的にCQ=4~5 mmを取ります。


後に後足を結んで構造を持つように手伝います時、靴のひもと前手伝いは直接つながって、靴になった後に形が変わることができて、Q点の上で5 mm増加します。


後は独立した後援棒になると、靴になって形が変わりやすくなります。Q点の上に8 mmを追加します。


リアが前または後のクロステープの場合、足首との折り合いがスムーズになることを考慮して、Q点の上にlOmmを追加します。


女性用のパンプスをデザインする際には、ポイントアップの練習をしていますので、参考にしてください。



2.E点の応用


E点を取る時、VEの長さを測ってE点を決めます。まずV点を見つけなければなりません。C点から直線で足の長さを測っている68.8%は、第一章で詳しく紹介しましたので、説明を省略します。



男女全空のサンダルの木型のVEの長さはすべて27%の足を取ります。

男性250号の木型VE=(67.5±1.35)mm、女性230号の木型VE=(62.1±1.35)mm。



E点を適用する際には、以下のような参考が必要です。



丁帯を設計する場合、横帯の長さはE点を超えないでください。



前ひもを設計する時は、横帯が細いので、E時から後ろに設計し、横ひもの自由調節を利用して、縛脚の適切な位置を見つけます。

靴ひもが広いと足を絞ることができます。E時までに設計します。



ベルトを設計する場合、前後のクロスバンドを設計する場合、ベルトの外れを保証しなければならない。足の長さの50%を超えない。230号は115 mmである。

サンダルの木型のデザインでは、必ず考慮しなければならないサイズのデータです。いくつかの木型が標準的ではなく、サイズが要求に達しない場合は、ベルトのデザインサイズを調整します。

ベルトの長さは調節できます。



3.フロントグループの制御線


フロントのデザイン位置は、木型底制御点によって決められます。



テープの定規でa 1点とa 2点を木型の面に通して、前の口の制御線a 1 az線を得ます。b 1点と6。

木型の面に糸を通して、小指の端の制御線b 1 b 2線を得る。c 1点とC 2点を木型の面に通して、指の制御線Cl 2線を得る。d 1点とd 2点を木型の面に通して、ウエストホールの制御線d 12線を得る。それぞれの中に懐と外懐のE点とG点を結ぶと、後の制御線を得る。



C 1 C 2線の中点を0点とし、OQ線を接続すると後手の高度制御線が得られ、図4-4-3を参照してください。



図のように、テープの定規で木型の面にくっついて5組の制御点を接続すると、5本の木型の面の制御線が得られます。

その中の後ろのラインはEポイントで二回に分けて接続します。

指の制御線の中点をO点にし、OQ線を接続すると高度制御線が得られます。



図4-3-1では、中空サンダルの半パネルの準備について説明しましたが、同じように木型を張って、長いシーソーを取って、全空サンダルの半パネルを用意して、サンダルの中外懐設計点を半パネルに表示して、図4-4-4を参照してください。

木型面によく使われる設計点と制御線
 

図に示すように、半パネルの底の口の設計点は木型の底の見本板の設計点によって表示され、外懐の半分のパネルに表現されるのは一種の「ミス」であり、間違った位置を利用して外懐の見本を作ることができます。



前頭部の中線の点は固定点ではなく、部品によって変化するもので、下側の点で背中の中線の垂線が得られます。



OQ線を接続して高度制御線を作ります。



図では、いくつかの制御線が木型面を5つの面積に分けていますが、その中で前部材は1~4つの面積を利用して、後に4~5つの面積を常に利用しています。

こうすると、サンダルの部品のデザインはフロントの面積の選択とリアの構造の組み合わせに変わります。

図5ブロックの面積の分割線は、部品の分割線ではなく、略位置の制御線です。



以下では、「1+2+3+4」の面積を例に分析を行い、図4-4-5を参照してください。

木型面によく使われる設計点と制御線
 

図(a)に示すように、4つの面积を利用してフロントを作ります。これはよく见られる厚手のサンダルです。

サイド構造は簡単ですが、背中の中のラインが曲がります。部品は変換してシーソーで処理します。


図(b)は(a)の変形設計で、まだ4つの面積を利用していますが、横に分割して、靴の甲を軽くして、つま先を取る手間を省きました。


図(c)は(a)のもう一つの変型設計で、4つの面積を利用していますが、横分割をして、靴の甲を活発にしています。

その中のカバーの形の部品はシーソーとして処理する必要があります。


図(d)も(a)の変形設計で、同じ4つの面積を利用していますが、横分割と縦分割の特徴を総合して、丁帯と横縞帯の組み合わせを形成し、もう一つのサンダルになりました。



次のグループを見てください。「1+2」面積を利用した補助部品の変化は、図4-4-6を参照してください。

木型面によく使われる設計点と制御線
 

図(a)に示すように、直接に「1+2」の面積をフロントに使うのは簡単な部品です。


「1-1-2」の面積が一定であれば、図(b)の棒状分割に変更すれば、堅苦しくならない。


図(c)のように外懐を交差させる構造にすれば、より活発に見えます。


図(d)のように、内懐圧外懐の重畳構造になれば、別の生き生きとした結果が得られる。



このように類推する横分割、縦分割、クロス組み合わせ、重ね合わせなどは、変化の手段にすぎない。

サンダルの前のパーツのデザインは、まず占用面積、つまり部品の位置を決めて、分解と形の変化を組み合わせて、また違った後の組み合わせを加えると、さまざまな靴の形ができます。



4.足の指の露出


全体の空いたサンダルの足の指は必ず露出しています。足の指の露出の多さは時にはデザインの要求です。

木型の底にある制御線によって、足の指の露出の量を分析できます。図4-4-7を参照してください。

木型面によく使われる設計点と制御線
 

図のように、足の指の端がA 1線にあると、ala 2線を使って設計前に開口すると、2本の指の半分が見えます。

小指の端点がA 3点の幅の線上にあると、b 1 b 2線の設計前に開口して4本の指の半分が露出します。



他の足の指を設計する場合、ala 2線とb 1 b 2線の間に3本の等幅の平行線を作ってもいいです。それらはそれぞれ3本の足の指、3本の足の指、4本の足の指の設計位置を表しています。

足の指を2つまたは5つ露出したいなら、1つ目と2つ目の制御線の前後に等間隔の平行線を作ることができます。



サンダルの設計点と制御線の応用は柔軟で、部品の造型の変化が大きいため、点と線の制約を受けないでください、しかし点と線のコントロールがあって、部品の大体の方位は明確にして、消耗の時間を短縮して設計の品質を高めることができます。

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