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独立プログラマーの創業の道

2012/3/7 11:49:00 27

起業、大学生、まとめ

去年の初めに、どのようにして独立したプログラマーになったのかを紹介する文章を書きました。


新しい年が来るにつれて、反省/まとめをするべきだと思います。この文章の最後に、今までどれぐらい稼いだか教えます。私はこの収入を公表して、毎月一回の定例的な発表にするつもりです。ホームページのやり方は同じです。


まず、私は少し多い紙面でまず私がどのようにこの「事業」を計画し、創始したのかを紹介したいと思います。計画の部分はストーリーが短いです。私はもう十分です。ゲーム業界では自分の考え通りにできない生活をしています。私の最後の試みは、一つのウェブゲーム会社は、いくつかの元同僚と一緒に設立したものです。投資者が私たちのアイデアと技術に自信をなくして、倒産しました。私はまた別の会社で働いていますが、すぐに自分でやるべきだと認識しました。そして、私:


 仕事をやめて、プログラミングを始めます。


何とかして申し込みました。政府の創業扶植資格は、失業手当に健康保険などのお金を加えられます。これらの収入で9ヶ月近くの生活を維持したいです。(2011年5月中旬から2012年2月中旬まで)。その後、十分なお金を稼いで生活を続けなければなりません。まもなく、妻と私は子供が生まれるというニュースを知りました。10月ごろ生まれます。これは歴史があって以来の一番嬉しいニュースですが、年末までに自分の事業をやって十分なお金を稼いでこの核家族を養うことができるかどうか心配しなければなりません。試してみます。知っています。もし私がよければ、以前のようにフルタイムの仕事を探してもいいです。そこで、何週間も研究してきたCorona SDKを開いて、開発を始めました。三星しかないです。ギャラクシーS携帯アップルの製品は全然ありません。これはなぜ初期にリリースしたソフトがまずAndroidのプラットフォームですか?


私が開発した最初のゲームはおならのエッセンスです。これはAndroidプラットフォームに広告を含む無料版と有料版の2種類があります。二ヶ月後の有料版は全部で40回ダウンロードされました。すこしもエキサイティングな結果がなかった。このゲームは後にアップルによって閉鎖されました。その名前が原因です。あなたも聞きました。彼らはもうおならに関するゲームを承認しません。最初は、「ボタンを押すとおならが出ます」という応用ではないと論争したいです。本当のゲームです。でも、あなたも見ました。私は単独でやりたいのです。争いが嫌いですから。プログラミングだけしたいです。


  最初に出会ったこれらの苦境を鑑みて、私は私の第二のゲームのBloo Kidを開発し始めました。


ブッロ小人(Bloo Kid)


私自身はレトロなゲームの愛好者なので、やはり8ビットのバイトコードやチェックモードのゲームが好きな人が多いと思います。私はどのようにアプリでお金を稼ぐかをたくさん読みました。Bloo Kidを開発することにしました。ユーザーは無料で使えます。私が最初に選んだのはAdMob社が提供する広告です。それは一番多くの人に話題になっている広告プラットフォームです。このゲームの中の広告の効果があまりよくないのは広告を置く場所が間違っているからです。このゲームはユーザーがいくつかのものをダウンロードする必要があります。ユーザーが広告を注文してからお金を稼ぐことができます。この広告は十分な時間を表示する必要があります。私が置いている広告はスタートメニューにしか表示されません。あなたが下の図で見たように、これらの広告はゲームをする邪魔になりません。しかし、ユーザーがゲームを起動して選択レベルまでプレイを開始するには、数秒しかかかりません。広告をロードするには十分な時間がないので、クリックする必要はありません。


 


Bloo Kidの広告設定は、広告をスタートメニューだけにして私に少しのクリック率をもたらしました。


もう一つの問題は、Bloo Kidが他の開発者が達成できるクリック価格に達しない理由が分かりません。Coronaがinmobi広告を支持すると、すぐにAdMobをInMobiに変えました。事実はこれが正しい決定であることを証明している。広告からお金をもっと稼いだ。(毎月の収入は下から見られます。)


ネットショップでMac miniのパソコンを買いましたが、機械はタイから送られてきたのです。免税を得るためにたくさん苦労しました。このマシンは私が直接アップルストアから買うよりずっと安いですが、長い時間をかけて商品を受け取ることができます。一時期騙されたと思いました。お金をタイの口座に振り込む必要があります。またオンラインではお支払いできませんので、銀行に行って表を記入してください。銀行のカウンターの後ろの店員はきっと私がタイから女か何かを買ったと思います。フェデックスの契約書から私のこのアップルマシンが長い旅をしてやっと手に入りました。まずドイツのケルンに行きました。そしてフランスのパリに帰りました。どうしてですか?


その後、iOS版のBloo Kidゲームを開発しました。これでやっと少し希望が見えてきました。でも、このツアーは


 
いくつかのサイトで紹介されていますが、雑誌にもコメントがあります。リリース後の一週間で、このゲームは毎日50~60本売れますが、その後この数は10まで下がりました。その価格は0.99ドルで、なぜ私が不満なのか想像できます。良い面では、そのダウンロード量は私たちが何の市場展開もしていない状況で毎日10個を維持し、数ヶ月間続いています。

いくつかのゲームの原型を作りました。その中にYouTubeチャンネルで見られます。しかし、これらはあまりお金持ちではないと思います。


今から嬉しい話をします。よく聞いてください。


偶然な機会に、週末を利用して子供の遊びを開発しました。このように何枚かの動物の写真があると聞いていましたが、それらを押すとすぐに叫んでしまうゲームはどこにでもあります。私の甥と姪(3歳と5歳)はこのゲームを見ると興奮します。でも、このようなゲームをする動力を見つけたいです。友達の一人が彼の娘(一歳)が上で言ったゲームをしているのを見て、その動物の鳴き声を聞くたびに、娘は嬉しくてたまらなくなりました。そこで彼は言いました。


人形農場


このようなゲームをもっと素晴らしいと思います。ゲームには動物の絵だけを入れるのは最低です。そこで私は農場を作りました。中に動物を置いています。動物に触ると頭を揺すって音がします。面白いものも追加しました。例えば、輪の扉を開けて、隠れているカエル、魚の池、煙突があります。触れると煙が出ます。


私はこのゲームをiOSに発表しました。無料で利用できます。第一週のダウンロード数は2万に達しました。私がやっているのはこのアプリをリリースして、私のtwitter IDRTGで宣伝します。


私はすぐにこのアプリケーションをアップグレードすることを決めました。2つのゲームシーンを追加しました。ユーザーはゲーム中に0.99ドルを使ってこの2つのシーンに入ることができます。このアプリの販売状況はBloo Kidの第一週と同じで、一週間後も50-60のダウンロード量を維持しています。落ちていません。この三つのゲームの場面は全部で一週間半かかりました。突然の爆発。


子供動物のクイズ


その後はもう一つの子供遊び、子供動物クイズを開発しました。中にはだんだん難しい問題があります。問題を解いたら風船が上がります。指でそれらを突き破ることができます。可愛い動物も動きます。このゲームが発表されてから、その販売量は驚くべき毎日80~120個に達しました。その価格は2級、1.99ドルで決められています。1.4ドルを獲得できます。


恐竜の世界


前の二つのゲームに励まされました。もう一つのゲームを開発しました。今回は恐竜です。他にもいくつかの歴史前の動物がいます。前の二つのゲームの開発はこのゲームにとても役立ちました。恐竜の世界が誕生しました。動物の知能ゲームほど成功していませんが、毎日の購買量も30~50個あります。


アンドロイド市場


私のすべてのAndroid市場でのゲームは無料ですが、広告が含まれています。この市場は変化しています。私も有料アプリを通じてお金を稼ぐことができますが、今のところ「無料ですが、広告を含む」モデルは私のこれらの応用にもっと適しています。CoronaがAndroidアプリに埋め込まれた広告をサポートすると、すぐにこのモードに移行します。


私のダウンロード量がまだいいので、毎月InMobiからの収入は大丈夫です。下で見ることができます。


最近、私は良いアイデアを思いつきました。私のAndroidアプリケーションのユーザー評価を向上させます。私はiDevicesのお金を払いたいです。私の情報をロックしてください。ユーザーは不安でも私のアプリケーションを評価できます。ただ楽屋でこのゲームをロックしました。多くの人がゲームに点数をつけています。多くの人が手紙でゲームに対する見方を話してくれます。ほとんどは正面です。


現在の収入


今の収入を教えてあげたいと言いました。これから数ヶ月間、毎月の最新収入を更新し続けます。


2011年12月の広告収入


iOS:72.46ドル

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