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중성무성주의. - 고양은 의상 디자인으로 FUN 좀.

2013/1/4 14:15:00 61

패션 스타일리스트남성복 브랜드 대전남자 캐주얼 의상코양패션 디자이너


 


레이플스 국제의류 학원 의류 브랜드 관리 전공, 2005 취업'ILOOK 세계도시'에 의류 조수 편집, 2006년 초 전직 의상 스타일리스트 및 작업실 설립, 수명패션 스타일리스트.2009년 패션선생의 연간 패션 디자이너, 2010 -2011년 한 남성복 시리즈, 2011 년 말 디자인 시장으로 추진, 동량 디자이너 집성점.


코양의 패션 원칙은 단 하나인 펀을 앞선다.양양은 일을 많이 해서 여러 나라를 뒤척이며 더 재미있는 일을 하기 위해서다.이렇게 노는 사람은 결국 엄숙한 일을 하고 개인의류 브랜드 SIMONGAO 를 창립하여 자신의 패션어과에 속한다.과감한 컬러, 과학기술 원단, 전위적 곽형, 풍부한 레이어드 디자인은 모두 SIMONGAO 의 디자인이다.2011 가을 겨울 시리즈 발표 국내 독립 디자이너 는 여전히 흑백 회색 을 위주 할 때SIMONGAO붉은 오렌지 노르스름한 녹색으로 남성복의 이상세계를 열었다.


코양은 스타일리스트를 만들어 패션디자이너에 대해 쌓아놓은 적이 있다.'스타일리스트, 의상, 더욱더 콘텐츠가 필요할 뿐만 아니라, 내가 직접 옷을 만드는 데 많은 창조가 될 것이다.스타일리스트를 만들어 패션에 대한 수요를 더 잘 이해해 준다.의상 디자인은 매우 어려운 업종입니다. 패션문화뿐만 아니라 엄청난 산업 사슬을 견지하고 충분한 사랑만 할 수 있습니다.


고양은 Fun을 디자인 작품의 중요한 요인으로 삼는 것은 그가 기존의 규칙을 좋아하지 않기 때문에 평온한 안정을 좋아하지 않기 때문이다. 이 점은 그의 경력에서 일반점이 된다.“ 일을 하려면 반드시 재밌게 해야 나의 흥미를 끌 수 있다.내가 말한 이 FUN 은 함부로 노는 것이 아니라 자신의 목표를 달성하고 뚫고, 이 안에는 디자이너 측면이 포함되어 있다.브랜드가 어느 정도 발전했을지도 모르지만, 작품은 매년 얼마의 이윤을 이루고, 나의 취미가 될 것이며, 그것은 또 다른 FUN 이다.


무엇이 FUN 이고, 견지적이고, 작품의 남다른 것은 반드시 성취의 한 방면이다.고양 작품의 독특함은 자연처의 유출에 있다.다른 사람과는 달리 일부러 추구하는 것이 아니라, 뼛속엔 무엇이 있는지 완전히 풀려내고 다시 회수한다.디자이너, 스타일의 독특하거나, 업계에서 디자인 분야의 발전에 도움이 되거나, 시장점유율의 상업모델을 점령하는 것은 기존 디자이너에 없는 것이다.또 한 번 영향력을 해냈고 디자이너 스타화.그러나 우선 옷을 잘 만들어서 모두에게 던져 평판을 받으며 반영을 받게 한다."


  장쑤 성자각성이 높은 사람이라, 그는 옷에 많은 시간을 들여 작품에서 완전성을 볼 수 있도록 노력했다.영감 채집 단계에서 그는 글, 영감도를 이용해 좋은 아이디어를 기록해 설계할 때 추출했다.“많은 생각이 우뚝 서, 적시에 기억하지 않으면 잊어버린다.”그는 협업성이 매우 좋은 팀을 가지고 있으며 생산, 공관, 그리고 자금 사슬까지, 각 코너가 비교적 잘 되어 있다.양은 의상 디자이너이자 산업으로 장사가 크지 않고, 편성대로 발전해 소기업을 큰 길을 걷고 있다.


산업의 곤경과 고뇌를 언급하면, 고양은 설계를 하는 사람들마다 난처하다고 할 뿐, 상황에 따라 그는 설계도 하고 경영도 하고 각종 궁핍한 처지도 많다.그러나 고민할 시간이 없어 마음을 늦추고 전문적인 팀을 키워야 한다.“ 최초의 단계를 거쳐 나는 이미 심미와 상업의 균형을 이루었다.우리는 항상 게임이 규칙이 없으면 재미가 없다고 말한다.디자인을 하면 자유를 줄 수 있지만, 하나의 틀이 당신을 제한하고, 두 사람은 서로 의존하고, 서로 같은 재미를 바꾸고, 관건은 어떻게 파악할 것인가.


남성복이든 여장이든 고양은 브랜드 스타일을 신비로운 우아하게 정의한다.그는 디자인한 작품이 인체 라인과 구조의 미감을 업그레이드할 수 있기를 바란다.신비롭고 입체감에 더 많이 나타나 재단구조에서 도달할 수 있다.우아하고 인체 미학을 고려하여 복장의 기능성을 스타일에 융합해야 한다.색상은 포화도가 높지 않고 다듬을 필요가 없고 원단도 일정한 가공을 해야 한다.


고양은 작품, 가장 마음에 드는 것은 다음 시리즈, 매 시즌마다 완벽하게 완성해야 한다.디자인상 끝이 없다.브랜드 발전은 자기 이미지를 찾고 자기 이미지를 유지하는 단계에서 스타일을 찾아내고, 이런 스타일을 안정시키는 것이 큰 돌파다.그는 자신이 첫 번째 시리즈를 마음에 들었다. "그때 자신이 초생 송아지로 디자인한 많은 작품들이 재미있었고, 특히 생명력이 있었다.뒤돌아보면 첫걸음이 가장 아름답고 성장하는 단계는 기록해야 한다.입체형, 디자인의 작은 돌파입니다.내 원래 의식 속에서 복장은 평면인데 나중에 들어 들인 것을 알게 되면 안에 많은 내포가 있다.입체감은 내가 방향을 찾는 하나의 중요한 단서이다. 마치 네가 어두운 곳에 있는 것처럼 아주 작은 빛을 볼 수 있다. 그것은 너에게 인도할 수 있지만, 그것은 불은 아니다.


흥미에 충족하여, 양은 설계에 대한 열정을 가득 담아 자신의 작품을 창의적 결정으로 여긴다.그는 누군가를 위해 의상을 설계할 것이나 고급 정제라고 생각하지 않는다.그가 보기에 고급 정제 자체는 의류 산업 피라미드의 꼭대기에 위치해 환경이 필요하며, 누가 계산해야 한다.현재 국내에서 잘 하는 디자이너가 있지만, 너무 적지만, 하나의 산업으로 할 수 없다.외국에는 고급 정제 패션주가 있고, 스타가 쇼, 쇼, 쇼를 보는 데 일정한 영향력을 갖추고 있지만, 패션주는 어렵게 발전해 디자이너까지 모집할 수 없다.


시장 수요를 감안하여 양은 작품에 대해 비례적으로 나누었다.T 대의 작품은 어떻게 개념이 있는지 트렌드에서 공부를 할 수 있다.전체적인 코디가 브랜드의 스타일을 돋보이게 할 수 있을지 안목이 집중돼 대중을 이끌고 있다.일부 제품은 디자인감 있고 스타일은 있지만, 그렇게 희극화와 과장이 없다. 다른 일부 제품은 엘리트 층에게 파티에 참여할 때 스타일에 조금 지나지 않는다. 나머지 부분은 모두 살 수 있으며, 개념 아래 기능을 선보일 수 있다.비율에 따라 제품은 디자이너가 같은 개념을 소화하는 것을 보여주며 성에 따라 다른 효과를 낸다.양의 일부 작품들은 과장되고, 수장에만 쓰이고 목적은 브랜드의 정수를 돋보이며 실천성과 무관하다. 그는 거리까지 입을 수 있는 옷이 개념을 이끌어낼 수 없다고 말했다.

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