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2차원 타금자: 1분에 3000개의 머리띠, 연유수 2조8억

2019/4/10 13:28:00 9983

IP

상선 1분 만에 차원창고의 벼락 머리띠 한 개가 3000여 개를 팔았다.

벽력은 판타지 무협 스타일의 문창IP 로, 그의 명작인'날벼락 금광'은 1988년부터 30여 년, 연재 70여 편의 극을 연재해 초4000개의 캐릭터를 만들었다.

2차원 수직전기 차원 창고는 국내 최초의 벼락 IP가 권한을 받은 회사이며, 차원창고 CEO 돈에 따르면, 벼락IP는 매년 7000만원의 마수 중 10%를 넘는다.

이차원 경제의 순발력이 나타나고 있다.

타오바오 측이 제공한 데이터는 2018년'쌍12 '기간, 2차원 업계의 매출은 전년 동기 대비 90% 가량 증가, 개장 19분, 코스프레 의류 매장 매출액은 이미 백만 위안을 넘어섰다.

이것은 작은 층층의 문화가 대중 시장에 진출하고 있다고 여겨진다.

에리 컨설팅 예정, 2018년 국내 범2차원 사용자 규모는 3억 5000만, 온라인 애니메이션 사용자 양은 2억 19억, 95 이후 총 사용자가 50%에 이른다.

거대한 팬덤들이 재생하는 2차원 경제가 바람을 타고 올라간다. 다음 풍구로 예측된다.

이차원 업계의 굴락자에게는 전기상들이 가장 직접적인 경로다.

현재 2차원 주변 전자상들은 일반적으로 몇 가지 모드: 정판 주변 파생품 대리, 지정 브랜드 또는 판매상, 단가가 비교적 높고, 둘째는 IP 의 권한을 바탕으로 파생품 개발과 판매를 하고, 셋은 해타수용, 모형, 화첩 등 상품을 판매한다.

2차원 풍구 위에 다른 유형의 기업들이 다른 변현의 길을 선택했다.

  

IP 쟁탈

이차원 산업 사슬은 IP 를 둘러싸고 진행하고, 콘텐츠는 산업 사슬 정상에 처해 중류의 루트 발행 쪽과 하류의 파생품 제작과 판매자, 합력 구성 완전한 산업 체인.

이 가운데 하류 파생품 시장은 직면방대한 팬층으로 2차원 업계의 주요 이익점 중 하나다.

업계 저작권 의식이 갈수록 강해지면서 블루 바다에서 출현된 브랜드는 이미 IP 비축을 국내 2차원 시장의 ‘비장의 카드 ’로 삼고 있다.

2015년 차원창고를 설립한 것은 국내 최초로 정판 IP 파생품 개발과 판매 회사 중 하나로 국내외 100개 이상의 IP 를 통해 6만여 개 SKU, 세분품은 30개에 달하며 800만 가입자를 보유하고 있다.

2016년 6월, 차원창고는 3300만 위안의 인민폐 A + 휠 투자를 완료했고, 지금까지 4차 융자 2억 5000억 위안에 이른다.

전용은 2차원 문화애호자이며 특히 열혈 애니메이션을 좋아한다.

2016년 말 그는 일본 만화'나의 히어학원 '중소인물의 히어로들의 열혈 극이 자신에게'입맛'을 드러냈고, 그는 이 만화가'화영인자'에 이어 또 다른 폭발적인 IP 가 될 것이라고 생각했다.

국내에서 이 IP 를 주목하지 않았을 때, 차원창은 광저우에서'나의 영웅학원'에 대한 만화 전시회를 열었다. 곧 할인가격으로 품목별 특허권을 받았다.

우수한 IP 는 대기업의 전속은 아니며, 실력을 가진 중소기업들도 자주소통을 통해 정판을 인정받을 기회가 있다.

2014년 광저우에서 설립된 절대모역, 주영 의상, 베개류, 장식품 등 생활 백화점 제품, 현재 운영 중인 정판 수권IP 10개, 나머지 대부분 자주설계 제품 중 하나로 가상 아이돌 초음의 권한복장.

절대 맹역 부총은 "울퉁불퉁"으로 초음 미래 인증 경험을 평가했다.

상하이의 권한전시회에서는 절대 초음과 미래의 국내 총괄적으로 저작권 협력을 협의할 때 과감하게 거절당하는 이유는 양측의 힘과 현격하다.

초음의 미래는 2014년 유명 가수 레이디가가와 호흡을 맞춘다. 전 세계에서 무수한 팬이 있었고, 당시의 절대적인 맹역은 국내 테두리에 의존하는 초근창업회사일 뿐이다.

"우리는 이런 등급을 이루지 못했는데, 의류 품목에서 초음과 미래를 함께 한다면, 상대방은 꼭 유니크창고 같은 회사를 선택할 것이다."

증광문설.

훗날 일은 전기가 생겼다.

초음 미래의 국내 총대들은 화남 지역에 사무소를 설립해 쌍방의 소통이 점차 긴밀해지기 시작했다.

절대 맹역은 젊은이 집단의 영향으로 초음미래의 국내 총대에서 최종 동의하기 때문이다.

2차원 주변 제품 개발은 특수성, 사용자 구매 제품 초심은 어느 IP 또는 세분분야에 대한 열애, 제품 품질에 대한 갈구도가 높다.

주변 제품은 사용자의 인정을 받을 수 있을지, 저작권 측의 자신의 IP 이미지에 큰 영향을 미치고 있기 때문에 판권측이 협력하는 중하류 기업을 선택할 때 종종 신중하다.

일반적으로 판권 측이 대리를 선택하는 모델은 품질을 바탕으로 모든 판권을 한 루트에 넘기지 않고, 루트 상들에게 가장 잘 만들어진 어떤 품목에 대한 권한을 주며, 그간 저작권자, 중국 총대자, 상가 3자가 장기간 협력상과 바둑을 갖게 된다.

"우리 행위는 저작권 측의 비준을 받아야 한다. 개발제품에 대한 제한을 받고 있어 큰 IP 일수록 제품 개발에 대한 양은 오히려 적어질 것 같다"고 말했다.

증광문은 쌍방의 문화와 시장에 차이가 있기 때문에, 지나치게 높은 소통 원가와 복잡한 흐름이 중소상인들에게 결코 우호적이지 않다고 말했다.

예를 들어 초음의 미래에 파를 들고 있는 이미지는 국인들의 눈에는 매우 잘 어울리지만 일본 팬들은 이를 인정하지 않고 초음의 미래 높은 이미지를 낮추고 있다고 생각한다.

최근 몇 년 동안 ‘진시명월 ’, ‘전직 고수 ’ 등 국산 애니메이션이 크게 성공했고, 문화계합도 높은 국산 원립IP 가 기업들의 주목을 받기 시작했다.

차원창고가 장악한 IP 판권 90%가 국산 원작에 달해 "국산 IP 판권을 들고 소통하는 경향이 비교적 순조롭다"고 말했다.

전용설.

  

상업 가이드

하나의 IP 가 가능한 판매 전환을 실현할 수 있을지, IP 가치의 파악과 상품 디자인 개발 능력을 시험해 볼 수 있다.

한편, 국내외 IP 해양, 진정 소비 전환 능력의 굴지수, 한편, IP 갱신 탈락 빈도가 빠르고 생명력은 한계, 디즈니, 만웨이 등 클래식 IP 가 장기적으로 활약하고 있으며, 더 많은 IP 는 애니메이션 방영, 발행, 단기 내에서 폭발, 후기 지속적인 유지 결핍으로 열도가 급락했다.

저작권비가 높기 때문에 IP 를 선택할 때, 돈을 가장 신경 쓰는 것은 그 상업적 가치가 있다. "IP 가 폭발할 수도 있지만 너무 예술적이어서 상업화에 적합하지 않으므로 우선적으로 고려하지 않을 것이다"고 말했다.

현재 차원창고는 매년 저작권에 천만 원에 투입되며, 단품종의 정판은 약 매년 30만 ~80만 원이다.

차원 창고의 제품은 복장과 문구품류를 위주로, 그중 문방구객은 단가가 20 ~30위안 사이에 소비군체의 80%가 여성으로 18세 이하의 60%로 보편적으로 중소학생이다.

전용은 자신이 한 것은 ‘여성의 장사 ’, ‘여성의 소비력이 비교적 강하고, 어떤 IP 중 남성 캐릭터가 많다면 여성 팬층이 크면 제품이 잘 팔릴 것 ”이라고 표현했다.

차원창고에서 여성 사용자가 방대한 국산 게임'애와 프로듀사'의 주변 제품으로 매출액이 대만의 벼락 IP보다 높다.

증광문 (증광문) 에서 보면 ‘ 상업 허가 ’ 는 업계에서 고통스러운 단어로, 오랜 시간 소통을 거쳐 다수 기업이 IP 의 유효한 판매 전환과 이익을 얻을 수 있을지 파악하기 어렵다.

그는 해적판 파생품의 존재로 정판 제품의 대가는 15 ~20%의 이익의 손실을 포함해 정판 커미션과 보증금 등 비용을 공제하고 동행한 모리는 대부분 8 ~10%로 머물렀다.

"동행도 너무 많아서 정판판권을 받지 못하는 이유다. 일단 가져가면 생존공간이 없을 것 같다."

증광문은 2차원 산업의 정판화는 좋은 우선기제로 경쟁력이 없는 상가를 도태할 수 있다고 덧붙였다.

현재 절대 맹역의 정판 IP 파생품 1년 매출액은 약 3000만원, 한 가치 60만 위안의 정판 IP 를 통해 1년에 천만 위안의 매출을 형성할 수 있다.

전자상들이 빠른 판매 패턴도 2차원 개발업체가 제품을 개발할 때 리듬을 밟으라고 요구했다.

"인기 있는 줄기가 나와 일주일 이내에 제품의 상선으로 변한다. 생명주기는 한 달 밖에 없다."

증광문은 의사소통 과정이 길기 때문에 절대 모역 파생품의 개발주기가 2개월 ~9개월의 불등으로 가장 좋은 타이밍을 놓치게 될 수 있다. "예를 들어 올 여름 의상이 지난해 겨울에 송심을 제출해 올 가을 판권방재가 통과될 수 있어 여름철 매출이 지나갈 것"이라고 감탄했다.

증광문은 정판 프로젝트가 상대적으로 대기업에 적합해 1년간 개발시리즈 제품을 허용할 수 있다.

초음의 미래는 절대 트러블이 현재 합작한 IP 에서 성공한 것으로, 특히 의상류 제품이 가장 잘 팔린다.

디자인 제품은 절대적으로 야광을 점으로 잘라 옷마다 야광요소를 더해 모의초음 미래 콘서트 현장 팬들이 형광봉 을 들고 있는 장면이다.

이 디자인은 판권자와 팬들의 인정을 받아 2018년 초음의 미래를 향한 가을 겨울 복장이 600만원을 팔았다.

증광문은 미래가 매년 800만 원에서 1000만 위안의 매출을 전환할 수 있다고 희망했다. "더 크지 않고 저작권자 측의 생각을 고려하고 있다. 초음은 전체 2차원 분야에서 11년, 권한을 받은 제조업자 수량이 천개에 달하고, 파생품 유목은 한계가 있고, 판권자는 단일 공장이 국부로 들어가면 한두 개의 종류의 상품을 극대화시키기 바란다"고 말했다.

비용이 더 많고 시효성 요구가 높은 주변 제품은 기업과 더 많은 하류 공장과 협력해야 한다.

차원 창고 자체에 두 공장을 투자했으며 하류 협력공장도 100여 개에 가까운 제품으로 큰 투입됐다.

파생품 설계, 생산, 생산, 전체 생산 체인의 전복합, 어느 정도 광저우의 산업 우위에 도움이 된다.

차원 창고와 절대요역은 창업 기지를 광저우에 설치하고, 홍콩 문화의 영향을 받아 광주의 2차원 문화의 발원이 비교적 이르고, 분위기가 농후하고, 더욱더 다양하게 펼쳐져 2차원에서 요도라는 칭이 있다.

  

변현 탐색

중국의 애니메이션 시장은 여전히 고속 성장, 플랫폼이 점차 성숙되고, 사용자는 강렬한 내용, 오락 수요, 산업 사슬의 각 참가자들은 모두 마투 손바닥, 기회를 찾는다.

2차원 탄막 동영상 사이트 삐리 (하명'B 역')의 상업 포석은 상위권으로 제작내용을 변현했다.

2018년 말 B 역은 타오바오바오와 협력해 자신의 IP 상업화 운영, UP (1010대) 주요 콘텐츠 전자상등 측면에서 협력해 산업 체인을 아래로 늘렸다.

차원창고와 절대요역은 IP 의 권한을 기반으로 파생품 개발과 판매를 시작으로 주로 전장을 타오바와 천고양이에 놓아 원가 상대선에서 실체점이 낮은 것이 중요한 이유다.

증광문은 "현재 국내의 애니메이션 실체점은 1차 세탁을 거쳐 전통적으로 애니메이션 실체점 문을 닫았고, 현재 빠른 플래시와 같은 새로운 실체점이 등장하고 있다"고 밝혔다.

차원창고 선 아래 애니메이션 테마 레스토랑은 현재 광저우와 심천에서 7곳을 열었고 모두 이익이 이뤄졌다.

현재 차원 창고 90%의 매출은 주로 선상에서 온 가운데 타오바오 루트는 65%, 연간 4000만 위안에 가깝다. 전체 채널 통유수는 2.8억 원이다.

상술한 두 회사와는 다르다.

전자상으로 주로 파생품 개발에 의존하여 미디어 전자상들이 개가한 박스 뜯는 것은 또 다른 길이다.

“ 우리의 큰 원칙은 가능한 한 상품을 압박하지 않고 업계 내의 대부분의 제품은 한정적이며, 베스트셀러 상품이 시장에 나오면 곧 없어진다. 창고에 존재하는 것은 오히려 체화된 것이다. ”

박스를 뜯는 창시자 프로그램은 ‘21CBR ’ 기자들이 창고에 들어가 20평방미터에 가까운 창고에 각종 종이상자에 담긴 수수료, 피규어 등 제품으로 ‘미친동물성 ’ 등 뜨거운 IP 파생품 외에도 국내외에도 기존 디자이너 제품이 많다. 즉 ‘조기놀기 ’, 작품이나 캐릭터를 IP 로 다양하게 하며 디자이너로 활동하고 있다.

프로그램'구덩이'는 여러 해 동안'구매'를 끊지 않고, 국내에서 노는 콘텐츠를 얻는 것을 발견해 소프트웨어 개발을 그만두고 콘텐츠플랫폼을 뜯어 패키지 네트워크를 창설하고, 주로 업계 최신 콘텐츠와 제품을 소개하고, 브랜드와 협조하여 제품을 국내에 끌어들여 상품을 끌어들여 상품을 유치하는 것을 발견했다.

전체 2차원 시장에서 조기놀이는 더욱 작은 층층으로, 박스를 뜯는 절대팬은 크지 않지만, 사용자의 복구율이 특히 높다.

타오바오 가게는 현재 3만 명에 불과하지만 전체 채널 연간 매출액은 천만 위안에 달하며 50% 의 사용자가 복구할 것이며, 일부 사용자는 박스 홈페이지를 뜯어 구입하는 붐에 1년만 10만 위안이 넘는다.

일정한 경제 기반이 필요하기 때문에 박스 소비자의 연령을 뜯는 것은 전체 2차원 사용자 무리에서 높고 25세 이상이다.

노는 것이 잘 팔릴 수 있을지, 플랫폼의 ‘선품 ’의 안목을 시험한다.

예를 들어 ‘산우전쟁 ’은 홍콩의 장난감 브랜드 오리 (ORI TOY)의 한 제품 계열로 구화된 바퀴를 포함해 구화 기갑 장난감, 구화 코팅 가능한 인형 및 장면 부품.

프로그램을 찾아서 디자이너와 협력하여 제품을 국내로 끌어들여 상자망을 뜯어 보급, 산우전쟁을 통해 아주 좋은 명성과 판매량을 갖게 되며, 박스를 뜯는 것도 꽤 이익을 얻게 되었다.

노는 단가는 수백원에서 수천원까지 불등하고 2차원 IP 파생품에 비해 일정한 예술가치와 평가절상 공간을 가지고 있다.

"소비자가 유행하는 가치를 인정하기 위해 박스를 뜯어 판촉 행사를 거의 하지 않고 다수의 제품의 한정 판매를 하고, 한 제품의 총량은 수백 개에 불과하고 소비자들이 그 가치에 대한 기대를 가지고 있지만, 우리는 쉽게 재고를 늘리지 않을 것이다"고 말했다.

절차설.

전체 산업 사슬에서 박스 그물을 뜯는 이윤은 매우 낮지만 고정 원가를 가지고 필요로 물건을 들고 위험에 따라 가장 작은 짐을 맡는다.

이것은 프로그램이 제품을 선택할 때 어느 정도 개인의 흥미를 따라갈 수 있다는 뜻이다. "나는 폭발금을 선택할 수 있고, 한정적이고 희유한 제품을 만들 수 있다"고 말했다.

  

상상 공간

데이터는 일본 시장을 대조하여 파생품 시장의 생산액은 내용 시장의 8 -10배에 해당하는 것으로 나타났다.

2019년 중국 2차원 업계 총생산액은 약 2000억원으로 202020년까지 2200억원을 돌파할 것으로 예상된다.

생산액의 주요 출처의 파생품 시장으로서 규모도 계속 확대될 것이다.

주변 상품의 수출은 문화수출로 수출되는 것도 중하류 기업이 성장을 꾀하는 새로운 경로다.

장기 운영 중, 팬들은 절대적으로'멍우우'라는 별명을 가지게 된 계기로, 절대 맹역은 2013년부터'멍우우 '문화를 발전시켜 원창IP 를 부화 시도해 산업체에 상류하고 있다.

신랑 웨이보에서 절대 트위터에 가상 캐릭터를 만들어서 자주적인 콘텐츠와 문화수출, 캐릭터를 위해 스토리, 만화 출력 등을 포함한다.

하지만 절대 맹역은 당분간'맹우'로 돈을 벌 생각은 없다.

“우리는 상업화를 아직 하지 않았는데, 모두가 모든이가 또 돈을 사기 쳤다고 생각하는데, 나는 이 말을 별로 좋아하지 않는다. 나는 2차원 집남이었고, 누구에게 돈을 사기당하고 싶지 않다.”

증광문은 대개 맹우 IP를 이용해 더욱 정밀한 팬을 얻으려고 한다.

자본이 쏟아지면서 국내는 생산, 운영 IP 에서 해외와의 격차가 줄어들고, 국산 IP 의 부상도 중하위 브랜드를 위한 기회를 가져왔다.

프로그램은 올해 개봉한 영화'방랑지구'가 폭발적인 IP 로 떠올랐고 주변 제품의 베스트셀러, 앞서 국산 IP 가 중고단 주변에 이상적인 어색함을 깨뜨릴 수 있다.

그는 대형 오리지널 IP 에서 국내 브랜드가 해외에 비해 우세하지 않다고 생각하며, 본토 디자이너는 국내 소비자의 입맛을 파악할 수 있다고 말했다.

전용도 국만의 발전 전망을 잘 보고, 차원창, <흔들어>, <요호 어린="" 빨강="">, <전업고수> 등 국만IP 파생품의 판매량은 일본 IP 보다 훨씬 높다.

그는 일만은 일찍 발전했지만 뒷심이 뚜렷하지 않아 미래 회사는 국만향향향으로 발전할 것이라고 말했다.

국산 IP 와 일본 IP 의 격차는 문화침전 부족에 있다.

증광문 (증광문) 은 일본의 2차원 문화가 이미 뿌리가 깊고, 일정한 소비자들에 대응하지 않았고, 제품은 더욱 노는 것을 중시하고 있다고 생각한다.

국내에서는 자본의 압력을 받고, 제품은 상업의 속성을 더욱 중시하고, 일정한 침전 부족으로 남겨 둘 수 있는 고전 작품은 많지 않다.

2차원 산업 사슬의 플레이어로서, 그들은 업계의 발전과 변궤를 입증하고, 시장 다음 폭발 시기를 기대하고 있다.

전용은 "올해도 좋은 시간 노점, 차원 창 타오바오 점의 많은 품목이 400%를 넘어 업계 5년간 (중국의 디즈니)가 나타날 수 있다"고 낙관적으로 말했다.

이혜린

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