구두 복장 전상 저원가 마케팅 술 을 해독 하다
's.s.a href ='http://sjfzm.com /news /index.a s.aast'를 통해'미트미트미트폴리스 (Ahref)'가 만든'이관상대론'의 주제선 하사우롱에서 이관국제고급 디렉터가 디지털 마케팅 차원에서 전기와 의상업계의 발전 상황을 분석했다.
바로 < p >
'가전제품 '대표님'춘난개기' 대표님
'p '가전제품은 국민 소비에서 줄곧 중요한 역할을 하고 있다.
70년대부터 2000년 초반까지 루트는 여전히 핵심이고, 진짜 라인으로 가는 시간이 짧다.
2012년 가전제품 시장은 가격전을 통해 열렸고 2013년 점차 소침되면서 6.18 모두의 고정 프로모션 결점이 되었다.
2013년에는 아이디어가 5만 6000대로 팔렸다.
가전제품은 물류, 배송과 사용자 체험에서 요구가 높지만, 대형 유능한 제조업체에게 선상 전자상들은 신흥의 창의루이다.
대형 가전업체의 밀입, 시장 발전을 추진하기 때문에 가전시장이 현재 안정적인 상승 단계로 발전하고 있다.
바로 < p >
해신, 헬 등은 선상 경로를 겨냥하여 선상 운영하는 브랜드를 내놓았다. 이런 전통 기업들이 전자상거래 시장에 몰려들어 전기 상업의 서비스성에 대한 수요는 큰 상업이다. 바로 < p > 사전의 strong 업계: 수심화열 은 08년 이후 중국 대다수의 신발옷 업계에서 수요보다 많이 공급되는 추세에 직면해 재고 압력이 매우 크다. 신발 업계의 기회점은 점점 적게 성공할 수 있는 라인 아래 기업들이 온라인 운영을 하고 있는 사고: 일련의 활동을 통해 사용자 교호 간의 매출을 통해 단점의 판매량을 늘리고 단점점의 판매량을 통해 효익을 최대화시킨다. 바로 < p > 's.com /news /index.s.a a a s.aaast ='http:'htttp:/(sjfzm.com /news /news /index.s.a s.a s.astp ">을 보면'2013년 의상 전신기 가 고속 성장기를 넘어 늦은 상승통로 로 접어들었다. 보수적으로는 성장 완만한 태세이며 성장 공간은 한계가 있다. 의식주행은 경쟁이 가장 치열한 업계이기 때문에 반드시 정위를 찾아야 한다. 시장이 성숙해지면 세분화할 수 있지만, 이 세분화는 제품상, 플랫폼 위와 지역상에서 세분화를 해야 한다. 현재 천고양이는 여전히 구두전상 시장의 패주이며, 유품회와 범객은 기본적으로 자릿수의 점유율이다. 바로 < p > 바로'strong '-'인터넷이 업체와 시장에 무슨 가치를 가져왔나요?' 가 < 인터넷 < 인터넷 >을 통해 업체와 소비자의 소통 사이는 더 이상 관계가 아닌 관계를 맺고 있다. 한 신발의 제품 개발은 예를 들어 한 디자인은 디자인부터 생산 주기까지 반년 정도, 주문회를 통해 선금을 확정하고 이번 주기는 매우 길다. 하지만 인터넷에서 예매 모델이 기업의 시오력을 매우 강하게 만들어 소비자들이 제품에 대해 어떤 의견이 빨리 반환할 수 있을지 모른다. 또 기업은 시장에서의 단말기 정보를 취득할 수 있으며 인터넷의 정보는 일일이 거슬러 올라가 소비자가 어떤 제품을 좋아하는지 알 수 있고, 데이터를 통해 경쟁자들의 행동을 볼 수 있다. 바로 < p > 'p '' 이동 인터넷'은 모바일 모바일 업체가 아니라, 그것은 더욱 직렬 공구이다. 바로 < p > ‘p ’네티즌의 속성 변화: 올해 30대 이상 네티즌 규모가 점점 높아져 주체로 떠올랐다. 자연연령이 증가하고 80후는 주류의 소비층이다. 그들은 인터넷의 소비 패턴에 익숙하고 미래의 시장은 점점 커진다. 90 후, 00 후에도 구매 능력이 있는 집단이 될 수 있다는 것은 자연발전의 단계다. 바로 < p > ‘p ’네티즌의 인터넷 시간도 점차 상승하고 2012년 1인당 인터넷이 20시간 동안 인터넷에 도착했다. 바로 < p > 's.com /news /index.s.a a a a a a a a href ='http:'http:/(sjfzm.com /news /index.a s.a s.ast "(인터넷 광고)가'인터넷 광고'를 통해'TV에 버금가는 두 번째 미디어 플랫폼이 되었다. 비디오 광고의 성장률이 높고 키워드 광고는 여전히 가장 중요한 방식이다. 바로 < p > 바로'strong '-'인터넷'에 직면하여, 네가 이렇게 마케팅을 해야 한다.' 사전의 strong `팬 경제 ` 'p'은 팬 경제가 가장 흥미 있는, 사실 패션 마케팅의 인터넷 놀이이다. 장인은 자발적인 언론의 내용을 통해 이 자체 매체의 내용을 통해 다시 복사된 인파와 자지 사용자를 찾아낸다. 이것은 사실 거꾸로 놓은 장난이다. 그것은 위에서 아래로 내려간다. 이렇게 놀고 싶은 전제는 네가 큰 돈을 가져야 한다. 바로 < p > 바로 < strong > 씨2B 정제 < strong > 's.a href ='http://sjfzm.com /news /index.a a s.ast '' C2B 정제 ''의 전제는 이미 사용자 군과 목표 사용자 그룹의 설립에 더욱 성숙한 브랜드와 성숙한 기업에 적합하다. 기업은 C2B 모델을 사용자가 서로 교류하고, 사용자가 주관적인 능동성을 발휘하고 전체 기업의 생산과 발표에 참여한 다음 이러한 수단을 통해 소비자의 잠재적 수요가 무엇인지 소비자의 수요를 명확하게 발굴해야 한다. 이 모델을 통해 크게 하려면 우선 브랜드가 있어야 한다. 바로 < p > 바로'strong '-'돈 적게 쓰면 많이 일하나요?'' -'strong '' '-' 의 저비용이 0원가가 아니라 저비용을 아이디어에 써야 한다. 기업은 공짜 정보를 충분히 이용해야 한다. 예컨대 천고양이 위에 기업들이 사용자와 함께 이 돈을 받을 필요는 없고 무료 위신군도 있다. 기업은 플랫폼의 흐름을 자신의 손에 쥐고 있는 소비군으로 만들려고 노력해야 한다. 만약 당신의 마이크로편지를 스캔하면 소비자는 9절까지 할인되는 혜택을 가지고 있으며 소비자들은 기꺼이 스캔하러 간다. 또 토호금은 그리 비싸지 않지만 영향력은 정말 강하다. 바로 < p >
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