가상 시의실 뒤에 마운의 타오바비 + 시대도 곧 다가온다
타오보 조물절
신선하게 나온 버이 + 식 쇼핑 방식, 필자 체험 후 미처 알려 드리려고 합니다: 다진 당의 봄이 드디어 왔으니 단조로운 그림브라우저 상품을 고자할 수 있습니다. 가상 공간 360도 고찰 목표!
체험 시 필자는 속옷을 선택했다. 360도 상품을 훑어보았을 뿐만 아니라 모델 전시와 바이어쇼가 참고를 제공하는 것이 안타깝게도 필자는 이 속옷을 처음부터 끝까지 판단할 수 없었다.
또한 버이 + 브라우저 방식의 업그레이드 를 가져왔지만 역사가 남긴 핵심 문제'가상 실험 경험 부족'은 해결되지 않고 있다.'패가모들'은 뇌보상 효과가 떨어지는 역사를 계속하고 있다.
지난 10여 년간 가상 패션은 줄곧 신비롭고 저조한 자태를 유지하며, 그 소리만 들으면 시종일관 진정한 제품을 보지 못했고, 고기술 문지방은 인용할 수 없는 주원인이다.
‘가상 샘플 ’이라는 이상적인 고지에 도착하기 전에 우리는 ‘복장 3D 건모 ’라는 어려운 문제를 해결해야 한다.
강성 소재와 달리 의류의 유성질은 건모의 난도를 크게 증가시켰다.
유니폼, Avametric, Phisix 등 기술사들이 앞장서서 복장 3D의 모델을 밟았지만 효과의 진실성과 미관체험은 낙관적이지 않으며, 빠른 저원가를 달성하고, 리얼하고 아름다운 3D 모델은 여전히 멀다.
건모는 보통의 흰색 티셔츠, 전문 3D 미공은 3일간 빠르고 1000 ~3000원가량 걸린다.
만약 자A가 3D 건모를 사용하는 가상 시뮬레이션 사이버 슈트룸을 사용하면 매년 3천개 의류 계산에 따라 3000만 ~900만 위안을 들여야 하고, 30개 미공 전직 서비스도 1년 가까이 걸린다.
그래도 효과는 보장할 수 없지만 디테일이 세밀하지 않고 효과는 스티커와 같다.
의류 소재
진실감 불강 등은 모두 3D 건모의 경상이다.
이것도 왜 3D 건모의 가상 시뮬레이션이 아직도 상용되지 않는 것일까.
'리얼하고 아름다움'과'시간과 원가'가상 샘플'이 되는 두 대산, 산 너머야말로'가상 시의실'의 시와 먼 곳입니다! 어떤 브랜드가 가상 시의에 발을 들여놓았다는 것을 발견하고, 그들이 이미'산언덕'에 성공했다는 뜻인가요?
모고버섯 코끼리, 아카, 클레아 등 브랜드 천고양이 플래그숍, 첫 페이지에는'가상 샘플 슈트룸 '페이지가 직접 들어가 의상 착용 체험을 제공한다.
이 가상 시뮬레이션 사이의 기술은 옷 사기를 좋아하는 창업업체가 제공한 것으로 알려졌다.
필자는'진실과 아름다움'과'시간과 비용'의 문제에서 옷을 사기 위해 새로운 해결 방법을 찾고 있다는 것을 알고 있다.
3D 모델과 달리 유형 로봇, 컴퓨터 그래픽스, 복장 및 인공 지능 다종의 세계 선두 기술을 선호하고, 독점 개발의 돌파성 기술을 활용해, 의류 건모는 진실과 미관에서 1개 수준을 높였다.
옷을 잘 사는 가상 시의실을 통해 필자는 십여 분 만에 여러 브랜드의 수백 가지 옷을 입어 보았다.
이 옷의 디테일 처리는 매우 정교하고 복장 주름과 명암 빛이 모두 드러나 효과도 매우 높다.
필자는 단수당의 본성이 순간적으로 불타오르며 헤엄쳐 살면서 모드를 사는데 어느덧 단수품의 옷을 내린다.
이 기술은 진실하고 미관적인 효과를 이룰 뿐만 아니라 빠른 속도와 저비용을 보장할 수 있는 복장 모델을 확보하고, 전통기술의 수천 배에 이르는 데 비해 서비스비용은 1퍼센트 정도 필요하다.
현재 옷을 사기 위해서는 이미 대규모 서비스 유명 브랜드가 시작된다.
자문은 의류 가상 시뮬레이션 룸 브랜드를 사용하고 있으며, 브랜드 플래그숍에서 가상 시뮬레이션 룸에서 고객이 체류할 때 전체 상점의 평균 10배, 다른 스타일의 의상에 대한 의욕이 더 강해 보베 상세 페이지에 8배에 이를 것으로 나타났다.
있다
브랜드 전자상
운영자는 가상 시뮬레이션 체험이 고객의 구매 자신감을 크게 끌어올리고, 고객 10% 정도의 고객이 옷차림을 통해 구매 행위가 생긴다.
업계 내에서는 옷을 사기가 이미 가상 시뮬레이션의 상용화를 완성했다고 보편적이다.
타오바오 조물절에 버이 +상품 전시 단계에 머물지만'시의체험'에 대해서는 언급되지 않았지만 의주옥을 사기 위해 애리에서 VR 이상국의 진정을 가속화시킬 것.
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